デバイス大辞典デバイス大辞典

感度変換

DPI

すべてのゲームで同じ振り向き

ミドル

VALORANT の感度

0.471

1.500(CS2)と同じ振り向き

振り向き

34.6cm/360°

eDPI

1,200

〜2020〜3030〜4545〜6060〜
cm/360 = 914.4 ÷(DPI × 角度)
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計算方法・ゲームごとの注意

cm/360(振り向き)= マウスを何 cm 動かすと1回転するか。360 × 2.54 ÷(DPI × 感度1あたりの角度)で出します。

eDPI = DPI × 感度。感度と角度が比例するゲームどうしでしか比べられないので、PUBG・Minecraft・Fortnite(%)では出しません。

R6 Siege は MouseSensitivityMultiplierUnit が既定(0.02)のとき。R6・PUBG・Minecraft は整数しか入らないので、丸めた値とその振り向きも出します。

PUBG は対数スケールで、視野角(FPP)で回る速さが変わります(既定 90)。Minecraft は Java 版、Fortnite はゲーム内と同じ % 表示です。

スコープ・ADS の感度は視野角の決め方がゲームごとに違うため、ここでは変換しません。