感度変換
DPI
すべてのゲームで同じ振り向き
ミドル
VALORANT の感度
0.471
1.500(CS2)と同じ振り向き
振り向き
34.6cm/360°
eDPI
1,200
〜2020〜3030〜4545〜6060〜
cm/360 = 914.4 ÷(DPI × 角度)
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計算方法・ゲームごとの注意
cm/360(振り向き)= マウスを何 cm 動かすと1回転するか。360 × 2.54 ÷(DPI × 感度1あたりの角度)で出します。
eDPI = DPI × 感度。感度と角度が比例するゲームどうしでしか比べられないので、PUBG・Minecraft・Fortnite(%)では出しません。
R6 Siege は MouseSensitivityMultiplierUnit が既定(0.02)のとき。R6・PUBG・Minecraft は整数しか入らないので、丸めた値とその振り向きも出します。
PUBG は対数スケールで、視野角(FPP)で回る速さが変わります(既定 90)。Minecraft は Java 版、Fortnite はゲーム内と同じ % 表示です。
スコープ・ADS の感度は視野角の決め方がゲームごとに違うため、ここでは変換しません。

